gg连连看

时间:2024-09-07 10:54:37编辑:揭秘君

有哪些好玩的游戏梗?

一、你个老6
最初出自于《CS:GO》,游戏里竞技模式中每方只有五个人,而老六则是戏称那些游离团队之外的自由人或玩的老六(贼菜)的玩家。

原指一些喜欢角落阴人的玩家,现在广泛用于调侃别人做事很无语、很搞笑


二、我真的会谢
多用于形容一些令人尴尬的事情、让你感觉到很无语的事或者是很郁闷的事情。

这个梗源自于某个搞笑微博博主的口头禅,被粉丝广泛使用后带火。


三、emo
英文emotional的缩写,半夜三更最容易emo,不开心了,抑郁了,颓废了,太难了,情绪上来了的意思。


四、大肠包小肠
出自海绵宝宝大电影《海绵出水》里章鱼哥的台词,原版是well,it was fun while it lasted。是台湾版翻译成了:“人生无常,大肠包小肠”。

因为很朗朗上口而被广泛使用,这个梗的含义就是指人生无常,很多事情都是无法预料的,大家应该要持一个乐观积极向上的心态,不要去在意那么多,更能体现现在年轻人的心态。被多用于社死的场面里。

五、CPU
原来是处理器的意思,但现在是PUA(指精神控制)的替代词。

CPU这个梗出自许娣的一段采访,面对记者的提问:当被男朋友说不好看时该怎么办?许娣原本想说“他在PUA你”,结果嘴瓢说成了“他在CPU你”,被网友疯狂玩梗。

还有用ICU,KTV,甚至PPT、KFC来代替PUA这个词的。


你知道游戏圈有哪些梗吗?

1.父亲在上,公瑾在旁,佑我江东,国运盛强!
这句话是三国杀中孙策的台词,《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
2.9A金草莓努力中
IGN2018年第一个满分给了蔚蓝这款独立像素风格平台跳跃游戏,10分,也就是Masterpiece。《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。开发商Matt Makes Games宣布工作室旗下新作《蔚蓝(Celeste)》均已登陆PS4、XBOX ONE、PC、SWITCH。游戏包含300个关卡,玩家还将会体验到爬山和与Boss对战乐趣。
3.抱歉,今天不行,我们需要更深入些
Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯诺奇佩尔松(Markus Notch Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC、IOS和Android平台上发售。
4.kilakila,dokidoki
玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队。作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想。实话说戒戒没有接触过这一类的游戏,还是度娘之后才了解的。
5.不要杀村口的鸡,巨人会送你上天
6.却汤次呦,阿达西瓦次有桑尼
7.性感刀光全场尖叫!亚丝娜救我!
8.代又一代的武士们,选择了黑暗圣堂之路
9.我以前和你一样是个冒险家,直到我膝盖中了一箭


我怎么才能提高连连看的速度?

1.一定要对自己有信心,这点好重要。要是你一开始就觉得自己不行了,那你怎么能获胜呢?   2. 游戏开始后就尽快点击牌,在点击的同时眼睛的余光得注意其他可能连的牌,当你找到一个认为可以连的牌就别犹豫尽管大胆去点它们。就算错了也不要灰心,继续点。   3. 我们玩连连看不是比耐心谁能先点完,点的同时还要知道自己身边有5位和自己一 样渴望胜利的人和你一起在点。所以速度最重要。所以我建议大家不要使用提示,因为那样只会减慢你的速度。而是用重列。但有一点很重要: 只要一觉得点的不连贯 马上就按重列 不要觉得可惜。这也许就是你比人家快的。   4.熟悉各种地图。某些地图比较复杂,中间还有障碍,或者排的很满,让你无法下手,这样的地图,连法也比较重要,玩熟练之后,在某些复杂地图最好形成固定的连法。先连哪儿再连哪儿,心里有个谱,必须的时候使用道具。这样,通过一定的练习,那张地图你就是高手。   5.选择灵敏鼠标 ,玩连连看这样的游戏,鼠标的灵敏对成绩的好坏来说,重要性也是不言而喻的哦,战士总得有好武器嘛。条件允许的话呢,选一个灵敏度高的鼠标,也许一下子就成绩就上去了哦~   6.最重要的是: 不要有争斗的心 你心里老是想着要赢 会给自己压力的。 游戏毕竟是游戏。。玩的时候大家可以尽量放松,不要紧张。我玩的时候就是把原来的背景音乐关掉,而是换用自己喜欢的R&B,或者能让自己舒服的歌曲,这样玩的时候就很轻松了。   7.你自己的反映和灵敏度当然很重要,但我相信:熟能生巧 没有天生的高手 只有苦练才能成就英雄!~成功没有捷径,不要想着用外挂。   8.当你点完的时候,你赢的是你自己。每玩一次,你自己就更强了。


怎么用VB做一个 连连看挂

编程遍了一个晚上,终于编出来了,代码给你发过去,如下:

Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Long, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesRead As Long) As Long
Private Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Long, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Const PROCESS_VM_OPERATION = &H8&
Private Const PROCESS_VM_READ = &H10&
Private Const PROCESS_VM_WRITE = &H20&
Private Sub Timer1_Timer()
Dim hwnd As Long
hwnd = FindWindow(vbNullString, "连连看")
If hwnd = 0 Then
Label1.Caption = "游戏未加载"
Timer2.Enabled = False
Check1.Enabled = False
Check2.Enabled = False
Check3.Enabled = False
Exit Sub
End If
Label1.Caption = "游戏已加载"
Timer2.Enabled = True
Check1.Enabled = True
Check2.Enabled = True
Check3.Enabled = True
End Sub

Private Sub Timer2_Timer()
Dim hwnd As Long
Dim PId As Long
Dim pHandle As Long
hwnd = FindWindow(vbNullString, "连连看")
GetWindowThreadProcessId hwnd, PId
pHandle = OpenProcess(PROCESS_VM_OPERATION Or PROCESS_VM_READ Or PROCESS_VM_WRITE, 0, PId)
If pHandle = 0 Then
MsgBox "打开程序错误"
Exit Sub
End If
If Check1.Value = Checked Then WriteProcessMemory pHandle, &H12FEB8, 100, 1, 0& '生命
If Check2.Value = Checked Then WriteProcessMemory pHandle, &H12FEBC, 100, 1, 0& '提示
If Check3.Value = Checked Then WriteProcessMemory pHandle, &H12F4D4, 100, 1, 0& '时间
CloseHandle pHandle
End Sub


关于连连看

  最近一直在晚连连看。连那晚喝醉了都在玩,一个人在玩到一两点。

  那晚我去喝酒了,喝了两杯就开始晕了。为了提前庆祝我的小堂哥生日,再几天他就去工作了。酒我就不信有那么好喝,我并不喜欢。尤其傻子说因为我的酒量差。

  喝完后我迷糊糊地继续回到房间玩电脑,玩连连看,笔记本鼠标太小,我抓不住。还是像以前一样的输。经常突然找不到两个一样的,像突然找不到方向的时候,茫然看着流走的人群,忘了自己究竟是要回到哪或者去哪里。

  从前从前,刚开始接触到连连看的时候。和一个已经是高手的朋友玩,我就发现了我的问题。很大的问题,我专注不下来,会一边想别的许多事情。还有不确定,和不自信。

  输得很惨之后,我就偷偷溜到空间里,写下心情:现在脑袋晕乎乎的,眼皮快要拉下来了,我还在玩着连连看,我真想把脑袋玩麻木了,整麻痹了。不想睡,可是很困,不过玩真累了就去睡。

  尤其傻子在那时候发给我说:你一喝酒就醉,一喝醉就上网,一上网就认错人,一认错人就胡言乱语,一胡言乱语就……

  就一次把她认错成了别人,她就总结给了我这句话。

  喜欢那种感觉,倒头就睡。那就会让我觉得安稳,会让我有种错觉,那种错觉像是干完一天所有的事那样的充实。可是这时候,我觉得又空虚了,失落了。又把这一天扼杀在新一天的零点之后,什么都没有剩下。

  在第二天清醒后,看到了子的评论。她说没事吧。我看着这句话,笑着打下现在没事了。

  笑完,就笑不起来了。

  真的没事么?

  时间都过去了。


连连看怎么玩儿?

  
  虽然接触连连看的时间并不长,不过对于它的玩法,我现在慢慢地领悟到几个方面,所以想和大家分享分享一下。
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  可能一开始大家会觉得眼花缭乱,因为有很多图案和符号,最紧要的就是颜色多而复杂,但对于玩久了的玩家来说,甚至是玩多了几次的玩家,都能够基本上分清楚整个游戏画面的基本结构。随着我玩的时间增长,我发现有部分分数已经累积到“火眼金睛”的玩家其实在真正开局后,还是表现得很一般,意思就是实力跟成绩不相称,同时,有些新手也没有摸准准则,因此也表现得一般,速度很慢。所以我主要想说说到底怎样才能看得更快,玩得更快,更准。以下是几点:
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  第一,相信自己。任何游戏虽然都有规则,但是都有破解和攻克它的法子,所以首先就要跟自己说,自己能行。这样能让你在刚接触的时候增强自信。记住,游戏再难,都有战胜它的方法,而且方法很简单。
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  第二,拉远自己跟电脑屏幕的距离。我认为这点大家都可能会忽视,甚至没有注意到。如果你越紧张游戏的过程,就会越把自己靠近屏幕,企图看得更仔细,更清楚。然而这种视觉效果会大大降低你看准一对图案的机率,你的眼睛越靠近屏幕,那就越只能注意那么几对而已。相反,如果你把身子往后靠,那么你就能对这个图案有了大概的了解,那么你的眼球就能同时注意很多对图案。其实这就是运用了“要宏观全局看事物”的观点,不信,大家可以试试。
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  第三,尝试记住已经看到的图案的位置。连连看的玩法不只是考验大家的眼力,而且也考验大家的记忆力,不能光靠手动就行,还要眼动,脑动。只有在玩的过程中边消除图案,边记住某些图案的位置,那样才能提高你的配对速度。
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  第四,利用靠近原则。在游戏一开始的时候,要以最快的速度找出能配对的图案,而且记住,它们之间相邻的距离不远,就在附近而已。不要想象得那是隔着“天涯海角”,其实就在咫尺而已。下面我以下图为例子说明:
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  如上图所示,红色圆圈和线段表示的就是能消除的、距离最近的对子。这些对子的消除能够帮助你更好的消除其他对子。切记一条原则就是,绝对绝对不要翻山越岭地找一对出来!当这些一对的图案消除后,继续运用这个靠近原则找下一批图案。那样你就能快速地消除剩余的不多的图案。这个方法在任何情况都适用。
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  下面我想依据每个板块的特点提出自己认为能较快完成任务的方法:
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  这种板块的图案比较多,也很混乱,但是还是利用靠近原则,红色方形所包括起来的区域,是游戏一开始后你就得注意的地方。你需要在这个区域里先找到对子,而且你的视觉需要上下幅度地移动,这样就能先找右边的“拳头”能消除,它的消除,等于“钻石”也能消除,然后就是两个“蓝球”的消除,如此类推。当然,你也要注意到横向的图案,如平衡的两个“黄球”,消除后就能消除两个小“南瓜”了。所以像这种板块,眼球主要以上下运动为主。
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  对于这种板块,我建议首先要留意红色方形所包括的两个区域,就整个板块来说,很难从中间部分入手,因为如果没有找到配对的图案时,就无法消除上下两部分的图案,因此先注意红色所示的两部分,消除对子,以两边夹攻中间,比较有效。
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  这个是典型的混乱形状板块,图案多,颜色复杂,很容易看花眼或看遗漏。因此第一时间注意的区域就是顶部。其实图案的消除是一环紧扣一环的,顶部的一些图案被消除后,就能很快地接着消除下去,所以说这是有规律可循的。
?0?2
  
  这个板块也是属于多图案多颜色系列,那么注意力首先就放在中间部分,以中间向上下两部分进攻,不然很难把图案打通的。
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  这种板块也是典型的,为什么这么说呢,因为最关键的部分就是单独的八个图案,如红星所在的位置,大家留意下,当这些位置上的图案被相应消除后,整个板块就减少了很多的阻碍,那么其他图案的消除就不会受到很大的阻挡,可以说,接下来的图案就能迎刃而解了。同时,红色区域也是重点的地方,要先消除这区域的图案。
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  这个板块可能一开始会让玩家觉得很难,因为四面环绕而且都是封闭的形状,那么就要根据它本身的特点,就以这种特点进行破解。先在红色方形所示的那些环合的板块中找能消除的对子,这样不但加快了自己的速度,而且使自己更容易在距离小的范围找对子,方便简单。
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  这种相对来说比较简单,只要利用靠近原则,就近找出对子就行了。
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  我想这种是很多新手最怕看见的,也是最不愿意碰到的。的确密密麻麻的图案会让人顿时头昏眼花。不要怕,这时候,从整个板快的四边入手,从四周向中心进攻。就是说,现在在四边找出能消除的对子,如红色箭头所示。在适当的时候,特别是找不到对子的时候,就要马上使用重列的工具,但是,要提醒的是,不要乱使用。如果你不是超级玩家,你只有几次重列的机会而已,如果动不动就使用重列,那么当用尽后,你就只能靠自己了。那么大大降低了你的消除速度和信心,所以要适当使用。重列后也是继续以四周向中间靠拢的原则找配对。
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  因为连连看的板块多样,我就不一一列举出来,上面的只是找出一些比较典型的例子作示范。大家只要利用靠近原则,有规律地找出对子,就能很快地掌握出自己的一套方法来。我想我自己的方法未必是完善的,还有改进和修正的地方,欢迎大家向我提出意见和建议,也希望大家能向彼此推荐一些好方法,让新手们更容易上手玩这个看似简单实质考验眼力和智慧的游戏。


连连看怎么玩

连连看游戏 ,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除, 规则简单容易上手 。 游戏速度节奏快,画面清晰可爱 , 适合以 MM 为主心细的玩家 。 丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。

三.基本规则

概要

玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。

操作

第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态

胜利条件 :

?6?1 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。
?6?1 其他玩家都输掉了。

失败条件 :

?6?1 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。
?6?1 有一个玩家将所有的牌都全部消掉。


儿童笑话大全 爆笑

1、 兵兵:“真倒霉!我算术考试吃了个‘鸭蛋’,爷爷骂我是‘小混蛋’,妈妈骂我是‘大笨蛋’,还是爸爸干脆……”丁丁:“他没骂你?”兵兵:“他叫我马上‘滚蛋’! ”2、 三个小朋友在江边夸耀自己的爷爷。甲说:我爷爷水性特别好,在水中能潜10分钟!乙说:我爷爷是最棒的,有一次他在水中潜了20分钟,无人能比!丙说:你们的爷爷都不行,我爷爷在二十年前从这里潜下去,至今还没上来呢!3、 为什么动画片《猫和老鼠》里的老鼠要比猫厉害?答:这只老鼠肯定吃过菠菜的。(大力水手血溅三尺……)因为这部动画片是老鼠写的。(猫血溅三尺……)4、为什么说“老虎屁股摸不得”?答:因为摸到老虎屁股,它尾巴一甩,会把人的手甩到地上去的,很疼的。老虎的屁股太大了。摸老虎屁股是不文明的。(人间自有正气长存……)5、 小儿子啼哭,父亲问他怎么了,儿子说:“饿了。”父亲安慰他说:“我的儿,你要什么吃,只管说出来,就是你要龙肝凤髓,我都可以拿来给你吃。”儿说:“我都不要,只要饭吃。”父亲骂道:“你只拣家中没有的要着吃。”6、某日,一个落魄的魔术师搭火车,因为没有座位,于是对一个小孩说:“小朋友叔叔变魔术给你看,你让位给叔叔好吗?”小孩说好。魔术师就把他的手提箱往窗外丢,然后又变回来。小孩很高兴就把位置让给他,魔术师坐下后便开始打瞌睡。过了不久,小孩在一旁觉得很无聊,又想看魔术,于是他拿起魔术师的手提箱往窗外丢,然后摇醒魔术师说:“叔叔,叔叔我还想看你把它变回来一次。”7、 有一天,小明对老师说,墙上有好多蚂蚁。老师又是教英语的,习惯性地问了句‘’ 蚂蚁怎么说?‘’ 小明愣了一会,说:‘’ 蚂蚁什么也没说。‘’

求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件

百度来的,希望能帮到你as3.0-------------数字连连看的实现 这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下 第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:package {import flash.display.MovieClip;import flash.text.TextField;import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;public class LMC extends MovieClip{public function LMC(str:String):void{init(str);}private function init(str:String):void{txt.mouseEnabled = false;txt.selectable = false;txt.text = str;this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);}private function out(evt:MouseEvent):void{}private function over(evt:MouseEvent):void{}}}第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num”,第三,新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();第四,打开库,右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:第六,代码如下: import LMC;//导入LMC类var num_i:uint = 0;var lmc:LMC;//缓存用的var arr:Array=new Array();var c:Array=new Array();var left:uint = 0;var top:uint = 0;for (var i:uint=0; i<102; i++){var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * 50)));if (left+a.width>550){left = 0;top += a.height;}a.x = left;a.y = top;left += a.width;addChild(a);arr.push(a);a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian);a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);}function out(evt:MouseEvent):void{evt.currentTarget.txt.textColor = 0x0000ff;}function over(evt:MouseEvent):void{evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff0000;}function dian(evt:MouseEvent):void{evt.currentTarget.gotoAndPlay(2);if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc){return;}if (lmc==null){lmc = evt.currentTarget as LMC;}else{if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text){num_i += 2;num.text = String(num_i);removeChild(lmc);removeChild((evt.currentTarget as LMC));lmc = null;}else{evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);lmc.gotoAndPlay(1);lmc = null;}}}


谁有flash连连看的源代码文件,且可以运行的,最简单的最好?

stop();
fscommand("showmenu", "false");
the_change_nm = 6;
the_pass_nm = 1;
the_test_nm = 0;
the_good = 0;
tmp_start = 0;
tmp_end = 0;
esc_bz = 0;
function dongzuo(clickkey)
{
if (startkey == 0 && all192[clickkey] != 50)
{
startkey = clickkey;
} // end if
if (startkey != 0 && startkey != clickkey && all192[clickkey] != all192[startkey] && all192[clickkey] != 50)
{
tellTarget("g" + startkey)
{
gotoAndStop(1);
} // End of TellTarget
startkey = clickkey;
} // end if
if (startkey != 0 && startkey != clickkey && all192[clickkey] == all192[startkey])
{
tellTarget("g" + startkey)
{
gotoAndStop(1);
} // End of TellTarget
endkey = clickkey;
tempstart = all192[startkey];
tempend = all192[endkey];
thestring = startkey;
all192[startkey] = 50;
all192[endkey] = 50;
findlu(startkey, endkey);
all192[startkey] = tempstart;
all192[endkey] = tempend;
startkey = 0;
endkey = 0;
if (thestring != startkey)
{
thelu = thestring.split(",");
tellTarget("cont")
{
gotoAndPlay(2);
} // End of TellTarget
} // end if
} // end if
if (startkey != 0)
{
tellTarget("g" + startkey)
{
gotoAndStop(2);
} // End of TellTarget
} // end if
} // End of the function
function findlu(x, y)
{
thestartx = (x - 1) % 16 + 1;
thestarty = (x - thestartx) / 16 + 1;
theendx = (y - 1) % 16 + 1;
theendy = (y - theendx) / 16 + 1;
for (ii = thestartx; ii >= 1; ii--)
{
thenext = 88;
k = (thestarty - 1) * 16 + ii;
x_lt(k, x);
k1 = (theendy - 1) * 16 + ii;
x_lt(k1, y);
y_lt(k, k1);
if (thenext != 0)
tmps = x;
for (i = 1; i < math.abs(thestartx - ii) + 1; i++)
{
tmps = tmps - 1;
thestring = thestring + "," + tmps;
} // end of for
if (thestarty < theendy)
{
for (i = 1; i < theendy - thestarty + 1; i++)
{
tmps = tmps + 16;
thestring = thestring + "," + tmps;
} // end of for
}
else


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