aecs4

时间:2025-02-04 14:50:45编辑:揭秘君

AE CS5 比起CS3 功能有什么变化

AE CS5出了一阵了,之前看了一下新功能介绍,有些新功能。

以往AE是视频设计的好工具。但是影视就差一些了,主要是因为AE对于16位-32位视频的支持不是很好。而且AE只能用到3G-4G内存,真的2K视频的话,只能御览一点点。

现在新的AE CS5 来了,我要说,Adobe开始正式扩展VFX制作的版图。他的新功能几乎都是后期制作方面的增强,相反Motion Graphic方面倒是没有什么新东西。

下面我们来看看一些更新内容,和对VFX制作的影响。

1,最大的增强,原生支持64位,这样最大可以跑到几十个G的内存,显著的改善就是内存预览可以扩展到几十秒甚至几分钟,这样大规模的素材应用的后期合成项目可以开始在AE内实现了。

2,支持了彩色LUT文件,这是一个很重要的更新,也就是说,它可以和高端的调色软件交换调色的参数,也就是说,可以在Smoke,Flame里面调色,然后导出调色参数文件给AE,AE应用后可以获得和高端调色软件一样的效果。

这是一个杀手级的应用,等于是高端合成软件作为航空母舰,但是AE作为母舰的飞机,配合高端软件来进行一些地段的合成或者处理工作。以AE的价格,这个太有性价比了。绝对是超级的一着好棋。

3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush

这下AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力,这也和第二点是相匹配的,你想单独一个Mocha 2.0+MochaShape的价格就差不多是AE的价格了,而现在呢,AE奉送,于是史上最价廉物美的专业手工画遮罩软件诞生了,好莱坞各大公司估计开始考虑批量买AE了,便宜好用。

以后后期制作的基础脏活累活的标准软件就变成AE了。

我不得不说,Adobe这招太高明了,让AE取代所有的基础的工作软件,让高端软件贵好了,后期制作订单最大的还是这些基础工作的需要,所以抢占这个,就是占领了所有VFX特效的基础。Adobe果然厉害。

4,Color Finesse 3.0和其他调色模式

新更新的软件也进一步增强了调色能力,可以让更多基础合成的工作在AE中完成。现在Color Finesse增强了32位的支持,可以处理胶片级别调色了。

5,现在大多数插件都支持单通道32位的图片,这样后期制作最重要的Linear色彩的处理也不是问题了。


还有许多各种小的更新。

但这一次,主要是VFX方面增强了好多。Adobe成为最具实力的中级后期合成软件,慢慢以它的性价比将会越来越多参与到合成中去,我们拭目以待吧。

最后说一下AE的系统需要:

0,CPU,最好4核心以上,16核也不嫌多,AE很依赖CPU,现在可以用足了,推荐Intel的。

1,64位的Vista SP1 或者Win7

2,最少4G内存,8G内存可能刚够玩,16G内存能运行流畅了,做电影最好32G内存

3,显卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是这个加速没有Premiere Pro CS5 这么明显。

4,硬盘,如果要做后期合成,最好用硬盘阵列,现在一般硬盘都支持Raid 0,建议组一个。
回答望被采纳、


AE cs4 与cs5 区别

1.运行平台少有不通cs4 32位系统,cs5 64位系统,
2.硬件支持的级别不通cs4,基本2g就已经能用了,cs5起码要6·8g,除了系统本身对内存的需求外,就是软件的需求了
3.速度不同,这是切身的体会,虽然看起来5对硬件的要求高,但其高速度,远比几百块内存条要划算
4.软件工具升级,增加了类似“ps选区”的工具,很实用,虽然速度还没有想象中的快。其余的还有一些小的工具升级,但没有让人眼前一亮的感觉。

总体来说,从cs3的shape层, cs4的pupet、摄像机工具改进,cs5的速度和“选区”功能是我个人认为最亮眼的了,非常实用,不过现在很多人都没有把他应用于实际,实在有些可惜。


AFTER EFFECTS怎么加表达式

我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle震动表达式祥细解说。 函数: - wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) 参数: - freq 频率 - amp 振幅 - octaves 振幅幅度 - amp_mult 频率倍频 - t 持续时间 说明: 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写 例如wiggle(50,100) 实例: - 打开AE CS4 - 新建工程 - 新建合成 - 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字 - 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设) (..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets\Transform\Separate XYZ Position.ffx) - 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离() - 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标) - 在表达式处输入:wiggle(50,100) - 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) - 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制) -将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) - 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。 -在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。 看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 正文如下: 为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。 函数: wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) [这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值] freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高] amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看] octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] 说明: 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写 wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) 例如wiggle(50,100) 实例: 打开AE CS4[不做解释] 新建工程[同上] 新建合成[同上] 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了] 给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设) (..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets\Transform\Separate XYZ Position.ffx) [这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了] 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效控制面板的快捷键] 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标) 在表达式处输入:wiggle(50,100) 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) 给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制) [这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression Control – Slider Control)] 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) [Y轴上表达式应该是 str=effect("Slider Control")("Slider") wiggle(50,str)] 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。 [翻译过来是‘此时可以通过"Slider Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度’也可以靠给"Slider"添加关键帧来控制Y轴振幅的强弱和有无] 以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题 1. 新建一个文字层 2. 在文字层上添加Expression Control – Slider Control特效 3. 打开文字层的Position属性 4. 按住Alt键左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号) 5. 我们写入以下表达式 x=temp = effect("Slider Control")("Slider"); [temp, temp, temp];wiggle(15,x) 这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试 当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression Control – Slider Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下: x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider"); [temp, temp, temp];wiggle(15,x) 这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。


Adobe After Effects CS4 有什么功能

After Effects(简称AE)
是一款非线性编辑软件
主要侧重于影片合成和特效处理。常用于合成处理一些实际无法拍摄到的镜头。
这里给你举个简单例子,例如一个人用手掌发出一个冲击波(实际上人根本不可能打出冲击波),有些电影镜头或许需要这样,这个时候AE就会派上用场。
除了电影之外,电视节目已经广告的包装也经常会用到AE。
不知道你是否接触过剪辑软件,AE和剪辑软件有这明显区别,侧重点不同,剪辑软件侧重于剪辑衔接大量的视频电影镜头,可以处理很长时间的节目。而AE主要侧重于单个或者几个短镜头的制作,以细节为主,因此常用它制作几十秒或者几分钟的片段。

AE是基于层模式的合成软件,是目前较为受欢迎的一款合成软件,和photoshop有很多相通的地方,因此业内人士戏称它为“动的photoshop”。
参考:http://www.56.com/w98/album-aid-7756882.html


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